Este es el clásico juego de ajedrez, diseñado para ser jugado por dos jugadores remotos, usando dos iPhone o iPad conectados a la red. Los jugadores pueden estar en diferentes lugares, ciudades e incluso en diferentes países.
Las reglas generales son bien conocidas, por lo que no se repetirán aquí.
Solo se exponen las características específicas de la aplicación.
Un jugador lidiará con piezas blancas y verá el tablero de ajedrez desde su lado blanco; el oponente lidiará con piezas negras, y verá el tablero de ajedrez en el lado opuesto.
Para comenzar un juego, simplemente presiona el botón Iniciar nuevo juego, y el sistema intentará encontrar un oponente para ti. El partido no se otorga de inmediato: dependerá de la presencia en la red de al menos un jugador que busque un jugador oponente. Tal vez tengas que esperar un tiempo antes de encontrar una pareja.
Cuando sea tu turno de hacer un movimiento, verás un disco de tu color en la esquina superior izquierda de la pantalla y el mensaje: "Haz tu movimiento" en la parte superior.
Cuando sea el turno del oponente para moverse, se le pedirá que "espere el movimiento del oponente" y se mostrará un disco del color opuesto en la pantalla.
Para mover una pieza, debe tocarla, arrastrarla a la celda de destino y soltarla. Si el movimiento es válido, escuchará un sonido tok, y la pieza movida tendrá lugar en el nuevo asiento; el movimiento se transmitirá al dispositivo de tu oponente y también se ejecutará automáticamente en su tablero. Luego, el turno de movimiento se pasa al oponente.
Entonces, ambos jugadores siempre verán la misma distribución de piezas, exactamente como estaban jugando en lados opuestos del mismo tablero.
El tiempo de transmisión del movimiento puede variar, dependiendo de la calidad de la conexión de red, de una fracción de segundo a algunos segundos.
Si haces un movimiento no válido, la pieza será llevada automáticamente a su lugar de inicio, y debes intentar un movimiento diferente.
Si quieres hacer un castillo, tienes que mover a tu rey dos pasos a un lado (izquierda o derecha); Si el enroque es válido, la torre se moverá automáticamente al otro lado del rey.
Si un peón alcanza la fila base del oponente, no es posible elegir el tipo de promoción: se promociona de inmediato y automáticamente a Reina.
Si su movimiento expone a su rey al cheque, el movimiento se cancela automáticamente como no válido.
Si el movimiento del oponente amenaza a su rey, se le alerta: "¡COMPRUEBE AL REY!".
Si te das cuenta de que tu juego está perdido y no tienes más movimientos válidos, puedes cerrarlo presionando el botón "Finalizar juego". Se le pedirá que confirme, y en este caso se informará a su oponente; ambos tableros se reiniciarán para un nuevo juego.